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Qu'est-ce que PAPERCARS TYCOON ?

 Papercars Tyccon est un petit jeu de gestion sur le thème de l'automobile actuellement en cours de développement.


créez votre marque et faites la prospérer et évoluer à travers les époques,  des prémices de l'automobile jusqu’à l'air moderne, adaptez vos technologies et vos designs pour traverser les époques.


Conception et innovation

créez des modèles de voitures personnalisés, des citadines compactes aux véhicules de luxe ou de sport. Choisissez tous les équipements supplémentaires et le design esthétique. Créez votre propre moteur ou achetez-en un sous licence pour propulser vos voitures.

Gestion d'usines

construisez et améliorez vos usines à travers le monde, gérez votre personnel et les salaires dans un environnement en constante évolution.

R&D et arbre des technologies

investissez dans la recherche pour débloquer plus de 150 technologies, des pièces de moteur aux options de luxe. Gardez une longueur d'avance ou prenez du retard.

Économie mondiale

le monde est divisé en 20 régions géographiques, chacune avec sa propre population, ses propres salaires et ses propres préférences en matière de voitures, qui évoluent tout au long du jeu.


ROADMAP


Étape terminée

100%

Bâtiments : 

  • Administration : 0/1
  • Design : 1/4
  • Production : 2/6
  • Ventes : 4/4
  • Recherche : 2/4

Technologies :

  • Arbre de recherche basique
  • Toutes les pièces de construction de moteur (nombre de cylindres, turbos, refroidissement, électricité ...)
  • Toutes les pièces de construction des voitures (châssis, freinage, suspension ...)
  • Design de vos propres moteurs
  • design de vos propres voitures

Économie :

  • Calcul basique des ventes
  • calcul basique des marchés
  • calcul basique de l’économie mondiale

Étape terminée

60%

Bâtiments : 

  • Administration : 0/1
  • Design : 4/4
  • Production : 6/6
  • Ventes : 4/4
  • Recherche : 4/4

Technologies :

  • Nouveaux packs de carrosseries
  • Arbre des technologies détaillé

Économie :

  • Système de taxes par régions

Étape terminée

0%

Bâtiments : 

  • N/A

Général :

  • Indices sur le design des voitures
  • Système basique d'événements (gréves, faillites)

Économie :

  • calcul avancé de l'évolution de l'économie mondiale
  • calcul avancé de l'évolution des marchés
  • calcul avancé des ventes

Étape terminée

0%

Bâtiments : 

  • Administration : 1/1

Général :

  • Différents rapports concernant les ventes, les profits et les pertes
  • Marketing
  • Critiques des médias
  • Banques (Prêts, épargne)

Économie :

  • N/A

Étape terminée

0%

Bâtiments : 

  • N/A

Général :

  • Fiabilité des véhicules
  • Création d'un réseau de maintenance des véhicules

Économie :

  • N/A

Étape terminée

0%

Bâtiments : 

  • N/A

Général :

  • Envenimements mondiaux (guerres, instabilités politiques, destructions ...)

Économie :

  • Nouveaux type de véhicules (SUV, Pickup, Break, Super car)

Étape terminée

0%

Bâtiments : 

  • N/A

Général :

  • Système de normes par régions
  • Normes de polution
  • Certaines technologies obligatoires dans certaines région à partir de certaines dates (ceinture de sécurité, phares, parechocs, airbags ...)

Économie :

  • N/A